Los dos discos DVD vienen presentados en un excelente Digipak doble. Además, se incluye un completo folleto con un mapa muy útil de todos los extras. Entre los dos discos encontramos el siguiente material adicional:
Disco 1:
- Comentario en audio
1h 28' 25'', subtitulado Con el director Pete Docter, el co-director Lee Unkrich y los productores ejecutivos John Lasseter y Andrew Stanton. En la línea amena de los audiocomentarios de films de Pixar, se repasan en profundidad todos los aspectos de la producción: la idea, el guión, el diseño, las dificultades técnicas… Incluye cosas divertidas, como la realización de una llamada telefónica para preguntar a uno de los colaboradores el porqué de alguna cosa que los que hacen el comentario no recuerdan en aquel momento.
- Pista de efectos de sonido
1h 28' 25", Dolby Digital 5.1 Audio con sólo los efectos aislados, es una curiosidad pero tiene su gracia.
- Tráiler de Buscando a Nemo
2' 01'', 16:9, audio 2.0 inglés y castellano.
- Antes de la película aparece el Tráiler THX de la "vaca"
0' 36'', 16:9, audio DD 5.1.
Disco 2:
Si no se indica lo contrario, todos los extras están con pantalla 4:3 (1.33:1) y con audio doblado al castellano.
- Introducción
1' 21'' Introducción al disco, aparece antes de llegar al menú, con Darla Anderson, productora, el director y los dos co-directores.
Desde el menú principal se puede acceder directamente a:
- Tomas falsas y obra de teatro
5' 24'', DD 5.1 Castellano Las divertidas supuestas "tomas falsas" y la obra de teatro hecha por los protagonistas para los miembros de su "empresa".
- Cortometraje: El Coche Nuevo de Mike (2002)
3' 35'', Castellano 2.0; comentario opcional en inglés subtitulado en castellano. Como divertida curiosidad, el comentario lo hacen dos hijos de los directores.
- Cortometraje: Pajaritos (For the birds, 2000)
3' 16'', imagen panorámica no anamórfica 4:3, audio Dolby Digital 5.1, comentario opcional en Inglés DD 2.0 subtitulado en Castellano El comentario es del director Ralph Eggleston.

Menú Sólo Humanos (unos 150 minutos en total):
- Tour
18' 36'' Permite acceder a varios documentales cortos (descritos más abajo): Fábrica de Pixar, La Historia es lo Principal, Reparto de los Personajes, Monstruópolis, Proceso de Animación. Al terminar, aparece una pantalla donde hay 7 puertas sin identificar:
- Puerta-1: Huevo de Pascua: Presentación de 28'' y galería de dibujos, con posibles aplicaciones para el nuevo atrio del estudio.
- Puerta-2
0' 04'' Vídeo de un mono haciendo de león.
- Puerta-3
0' 13'' Otro vídeo corto.
- Puerta-4
0' 06'' Otra escena de la película.
- Puerta-5
0' 14'' Supuesta prueba de cámara del T-Rex de Toy Story.
- Puerta-6
Créditos del DVD, 2 páginas, textos en castellano.
- Puerta-7
0' 10'' Una "toma falsa".
- Pixar:
- Fábrica de Diversión de Pixar - Tour
3' 46'' John Lasseter, director de Pixar, nos guía en un recorrido por los nuevos estudios de animación de Pixar, mostrando los despachos y las salas comunes. Nos presentan también al equipo de Monstruos S.A.: el director Pete Docter, los co-directores, los productores, etc. Todos hacen bastantes tonterías, como el lanzamiento de aviones de papel.

- Contenido oculto (Huevo de Pascua)
2' 14'', doblado Opción oculta en el menú, debajo de "Fábrica de Diversión": El apasionante concurso de aviones de papel en el atrio de Pixar.
- Historia:
- La historia es lo principal
2' 04'' El co-director David Silverman, que llega montado en un patinete, comenta la importancia del guión para conseguir una buena película. Con Bob Peterson (supervisor de la historia), Pete Docter (director) y John Lasseter (productor ejecutivo); consta también una sesión de análisis de storyboards y fragmentos de previsualización del film.
- Los monstruos son reales
1' 32'', inglés subtitulado Actores, Thomas Schumacher (presidente de animación de Disney), productor ejecutivo y directores nos cuentan porqué "los monstruos son reales".
- Tratamiento original
13' 46'' El director Pete Docter narra la primera propuesta de la historia, ilustrada con dibujos que serían la base del storyboard y del diseño de los personajes. Interesante, aunque es una lástima no poder escucharlo en versión original y tener que oírlo doblado.

- Presentación del guión gráfico, versión preliminar: "De vuelta al trabajo"
4' 39'' Bob Peterson, supervisor de la historia nos enseña los storyboards de la secuencia en la que Mike y Sulley vuelven al trabajo, llevando a Boo escondida.
- Conceptos eliminados, secuencias de storyboard con diálogos de algunas escenas que no se incorporaron al film:
- Introducción
0' 32'' El co-director Lee Unkrich habla de las escenas que "terminan en el suelo de la sala de montaje".
- Ayudante Sulley
2' 17'', inglés subtitulado.
- Final del día
2' 37'', inglés subtitulado.
- Susto malo
3' 02'' , inglés subtitulado.
- Refinería de gritos
1' 08'', inglés subtitulado.
- Escena multiángulo: "Storyboard vs. película"
5' 43'' Incluye tres ángulos:
- Sólo el guión gráfico (storyboard).
- Sólo el color final.
- Comparación en pantalla partida.

- Reparto de los personajes
5' 54'', Inglés, subtitulado en castellano Pete Docter nos acompaña, junto al resto de responsables del film, al estudio de grabación donde vemos a los actores que ponen las voces en la versión original de la película.
- ¿Qué hace a un Gran monstruo?
1' 28'' Una introducción al diseño de los peculiares monstruos de la película: Aspecto, colores, texturas...
- Diseño de personajes, Galerías de imágenes
Con las siguientes galerías: "James P.Sullivan": modelo en 3D y 36 imágenes, "Mike Wazowski": modelo en 3D y 18 imágenes, "Boo": modelos 3D y 27 imágenes, "Sulley y Boo": 9 imágenes, "Henry J.Waternoose": modelo en 3D y 9 imágenes, "Randall / Rivera": modelo en 3D y 9 imágenes, "Celia / Roz": modelo 3D y 9 imágenes, "Fungus / Jerry": modelo en 3D y 9 imágenes, "Ted / Smitty / Needleman": modelo en 3D y 9 imágenes, "George / Claws": modelo en 3D y 9 imágenes, "Bile / Harley": modelo en 3D y 9 imágenes, "Bud / Bob / Rickey": modelos en 3D y 9 imágenes, "C.D.A.": modelo en 3D y 9 imágenes, "Monster Wannabees": 45 imágenes. Con la opción "tour" (ver modelo 3D) aparece un vídeo con el personaje terminado, girando para que lo veamos desde todos los ángulos.
- Diseño:
- Monstruópolis
2' 52'' David Silverman, desde su patinete, nos presenta el diseño y los dibujos animados de los monstruos y de su ciudad.
- Preparando la escena:
- Montaje de decorados
3' 24'' Sophie Vincelette, supervisora de montaje de decorados, enseña como mediante el ordenador consigue crear los complejos decorados virtuales del film, con muebles, objetos de atrezzo, etc.
- Galería de imágenes: "Paso a paso"
28 imágenes Esta galería muestra con cinco ejemplos los pasos que se siguen, añadiendo objetos a una imagen hasta conseguir la escena completa.
- Galería de imágenes: "Guiones en color"
71 imágenes con storyboards en color de la película.
- Galería de imágenes: "Guía de iluminación"
8 comparativas entre el boceto original en color y la imagen final de la película.
- Recorrido aéreo: 5 recorridos por los escenarios de la película
Efectos de sonido de fondo, Dolby Digital 5.1, sin diálogos Recorrido virtual simulado a través de:
- Centro ciudad
1' 11''
- El apartamento
1' 27''
- Monstruos, S.A.
3' 08''
- Simulador
0' 52''
- Habitación de Boo
0' 33''
- Galería artística de Monstruópolis: "Concepto artístico de Monstruópolis"
Se divide en "Sótano de puertas": 9 imágenes, "Terminal de puertas": 9 imágenes, "Monstruópolis": 50 imágenes, "Monstruos, S.A.": 18 imágenes y "Planta de sustos": 20 imágenes.
- Galería de imágenes:
"Guía de bromas": 7 imágenes con texto en castellano que muestran algunos de los guiños incluidos en la película, como por ejemplo Boo jugando con la muñeca Jessie de Toy Story.

- Animación:
- Proceso de animación
3' 14'' Pete Docter nos lleva al área de animación en la que se nos muestra la evolución completa de una toma, desde una filmación de storyboard hasta la película terminada.
- Primeros tests
8' 15'' Primeras pruebas de animación de algunos de los personajes con comentarios en audio de Thomas Porter, Steve May y Michael Fong (animadores).
- Animación del título de apertura
2' 09" El director y Geefwee Boedoe (diseñador y animador de títulos) presentan la animación del título principal al inicio.
- Partes difíciles
5' 02'' John Lassetter, Thomas Schumacher (presidente animación de Disney), los directores, Thomas Porter (director de supervisión técnica), Steve May, Michael Fong y Mark Henne (supervisores de simulación y efectos), Tim Milliron y Guido Quaroni (artistas de modelado) y Steve Jobs (CEO de Pixar) hablan de la creación -mediante un sofisticado software- de las cosas más difíciles de la película, como los miles de pelos de los monstruos, la caída de una camiseta o las múltiples puertas que cuelgan del almacén.

- Departamento de tomas
2' 16'' Galyn Susman es la supervisora de simulación y efectos; explica como se creó el "departamento de tomas" para usar simulaciones que simplifican la producción.
- Demostración de la producción
- Introducción
0' 42'' A cargo de Lee Unkrich
- Escena multiángulo
1' 52'' 4 fases del proceso de producción; se puede seleccionar entre: Guión gráfico, Planificación, Animación y Color final. |